「“STRINGS”を素材とした完全に新しい音源と言えるでしょう」。鈴木光人 氏 (SQUARE ENIX) より、劇伴ストリングス音源『ANALOG STRINGS』のレビューをいただきました。

ナンバリング『ファイナルファンタジー』社内開発チームが手掛けた、スマホRPG『メビウス ファイナルファンタジー』のゲーム内音楽を担当している、スクウェア・エニックスのコンポーザー鈴木光人 氏より、OUTPUT社『ANALOG STRINGS』のレビューをいただきました!


『ANALOG STRINGS』 REVIEW by 鈴木光人(SQUARE ENIX)

『Rev』『EXHALE』等、尖りまくってるソフトをリリースしてるOUTPUT社から、今回はズバリ『STRINGS』をベースにした音源の登場です。「なーんだ、シンフォニック系の新しい音源か」と思いきや、オーケストレーションを行うストリングス音源ではなく、OUTPUT社が考える『STRINGS』を素材とした完全に新しい音源と言えるでしょう。

このソフトの為だけに収録された「Orchestral」波形と、その他(Synths、Creativeの2つのカテゴリとなる波形)を混ぜた音色構成で成り立っています。例えばアタックをStaccato、その他をSynths波形をブレンドした比較的普通な音色から、どこでループしているのかすらわからない波形を組み合わせた音色など様々です。共通して言える事は「あ、よく聴くとこの音ピチカートだわ」とか「トレモロだったのね」という「Orchestral」波形をベースをとして全ての音色が作られているのが特徴と言えます。

またパッチによってはキースプリットで別々の波形がアサインされてる音色もあるので、ベース音域と高域といった感じで演奏が可能ですが、大半は予想斜め上の根本的な概念ではない「空間系」や「揺らぎ」あるパッチが用意されており、とにかく普通じゃありません、もちろん良い意味で(笑)

階層も深くないので、ADSR EDIT、FXやアルぺジエイターを組合わせるのも基本ワンクリック。直感的に音色EDITが出来、かつ「激変」するというのも、OUTPUT社の特徴とも言えるUIの素晴らしさでしょう。メイン画面で4つの大きな波形のようなパラメータがありますが、ここで大半の音色となる骨格を作る事が可能です。

パッチによってアサインされているパラメータがそれぞれ違うのですが、その中でも「pitch」というパラメータが面白く、その名の通り、もうグニャグニャになります。ストリングスなのにグニャグニャって、、、あれ、この感覚なんかに近いなぁと思ったら「シューゲイザー」なんですね。そのまま内蔵FXでディストーションをかければ「シューゲイザー」サウンドが作れたりもします。まぁなかなかストリングス音源にディストーション内蔵されてる音源も無いわけなので、エンジニアの意図が充分に汲み取れます。

さて、ソフト名から勝手にヴァンゲリスのアナログシンセオーケストラのような超高級音源を想像していたのですが、まったくもって別物でした。固定概念に縛られないOUTPUT社エンジニアの自由な発想とソフト作りの姿勢が、きっと世界中のファンから注目される理由の一つなのでしょう。アナログとデジタル、また一つOUTPUTらしい「ヤバい」ソフトが仲間入りです。


既存の音源と一線を画する、OUTPUT流ストリングス音源。
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鈴木光人 氏
スクウェア・エニックス所属のコンポーザー。「The 3rd Birthday」、「FINAL FANTASY XIII-2」、「LIGHTNING RETURNS : FINAL FANTASY XIII」を手がける事により世界的にも注目が集まる。 最新作は「スクールガールストライカーズ」、「MOBIUS FINAL FANTASY」。またゲーム音楽とは違った視点でのソロ作品『IN MY OWN BACKYARD』(2007)、『NEUROVISION』(2009) をiTunesより発表。
鈴木 光人 公式ブログ »


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ILLUSTRATION: © 2015 YOSHITAKA AMANO
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